Катена
Автор: Виталий Колесник
Кате́на — это игра, которая заключается в связывании слов в цепочки по определенным правилам.
Катена не только развлекает и приносит удовольствие — она также может применяться для создания идей, развития мышления, тренировки памяти, ассесмента, изучения иностранных языков.
Пример катен:
- ворота — игра — гитара
- вокзал — дорога — серпантин — спираль
- лошадь — сани — зима — лед — кубик
Правила игры
- Игроки выбирают два внешне не связанных между собой слова — начальное и конечное — и определяют правила построения связей (можно использовать готовый набор правил, приведенный ниже, или определять свои правила).
- Задача каждого игрока — предложить цепочку, в которой начальное и конечное слова будут связаны промежуточными словами, причем эти связи должны быть построены с соблюдением выбранных правил. Построенная цепочка называется катеной.
- Выигрывает игрок, который построит самую короткую катену с самыми сильными связями. Сильные связи, независимо от их типа, отличаются тем, что на уровне восприятия они определяются сразу как очевидные.
- В игре используются только существительные в единственном числе. Двойные слова можно использовать, только если они являются устоявшимися словосочетаниями (например, рок-группа), и в ходе игры их нельзя разбивать на части. Не разрешается произвольно добавлять к словам определения (музыкант — русский музыкант — Россия).
Правила построения связей
Правила построения связей нужны для того, чтобы сделать игру интересной — иначе можно за доли секунды построить связь между любыми двумя словами (например, вокзал — нечто — спираль, т.к. и вокзал, и спираль суть нечто, или вокзал — мир — спираль, т.к. и вокзал, и спираль встречаются в мире).
Для большинства случаев подходит следующий набор правил.
1. Разрешенные связи
- Связи по паттерну. Это связи, возникающие из типичных ситуаций, связанных со словом в той культуре, к которой принадлежат игроки (торт — свеча, торт — крем).
- Связи по аналогии. Сила связи зависит от количества использованных в ней аналогий, при этом сами аналогии могут относиться только к следующим типам:
- Аналогии по форме или структуре (галактика — ракушка), причем чем сложнее форма, тем сильнее связь, и наоборот — чем проще форма, тем связь слабее.
- Аналогии по функции (дождь — фонтан).
- Символические аналогии, метафоры (трудность — стена).
Пример. Голова и дыня связаны только одной аналогией — по форме, причем форма является простой, поэтому такая связь считается слабой. Свеча и колокольня связаны формой (причем это сложная форма — тонкий цилиндр с луковкой на конце), функцией (религиозный предмет) и символически (символы бодрствования), поэтому такая связь считается сильной.
2. Связи, которые не засчитываются
- Аналитические связи: связи, основывающиеся в первую очередь на рациональном анализе. В их число входят: связи частного и общего (музыкант — человек — млекопитающее — медведь); причинно-следственные связи (зима — весна, т.к. после зимы наступает весна; связи по составу (пиво — вода, т.к. в пиве содержится вода); связи по противоположности (вода — огонь) и т.п.
- Связи по локальным культурным явлениям, т.е. такие, основой для которых служит сленг, расхожие фразы, анекдоты, фильмы, литературные персонажи и т.д. (шаль — вишня, т.к. существует романс «темно-вишневая шаль»).
- Связи по созвучию или написанию (жабо — жаба).
- Синонимы (секира — алебарда).
- Произвольные, личные ассоциации (клубника — организм, т.к. мой организм любит клубнику).
В случае, если между словами присутствует связь разрешенного типа, наличие дополнительных связей других типов не влияет на оценку.
3. Критерии оценки катен
- Чем прочнее связи в катене, тем лучше.
- Чем короче катена, тем лучше (при условии сохранения прочных связей внутри нее).
- Обоюдные связи ценятся больше, чем односторонние. Пример обоюдной связи: игра <—> правила. Односторонная связь: ремонт —> здание, но не наоборот.
- Поощряется игра слов (когда у одного слова два значения и они оба используются в катене).
- Поощряются остроумие и изящество.
- Поощряются метафоры (символические аналогии).
Примеры катен, построенных по этим правилам:
- торт — свеча — колокольня
- рынок — прогноз — туман
- дыня — косточки — счет — компьютер
См. также катены в конкурсах: 3, 2, 1.
В профессиональном создании идей можно расщирить количество разрешенных связей, так как здесь задача — не собственно игра, а максимальное количество идей, полученных с ее помощью. Для тренировки образного мышления возможна игра с единственным типом связей — по аналогии, что делает игру намного сложнее.
История
Катена является разновидностью игры в ассоциации. Правила построения связей и название игры были созданы Виталием Колесником в 2004—2006 гг. Название «Катена» означает по-латыни «цепочка». В игру оно пришло из философии: Catena Mundi у Декарта — связь всего сущего.
Большое спасибо за поддержку и помощь в развитии игры Сергею Бирюкову, Элине Камаевой, Григорию Ситнину и всем участникам катена-конкурсов.
