Центр личного развития
ru | en | cz

Катена

Автор: Виталий Колесник

Кате́на — это игра, которая заключается в связывании слов в цепочки по определенным правилам.

Катена не только развлекает и приносит удовольствие — она также может применяться для создания идей, развития мышления, тренировки памяти, ассесмента, изучения иностранных языков.

Пример катен:

  • ворота — игра — гитара
  • вокзал — дорога — серпантин — спираль
  • лошадь — сани — зима — лед — кубик

Правила игры

  1. Игроки выбирают два внешне не связанных между собой слова — начальное и конечное — и определяют правила построения связей (можно использовать готовый набор правил, приведенный ниже, или определять свои правила).
  2. Задача каждого игрока — предложить цепочку, в которой начальное и конечное слова будут связаны промежуточными словами, причем эти связи должны быть построены с соблюдением выбранных правил. Построенная цепочка называется катеной.
  3. Выигрывает игрок, который построит самую короткую катену с самыми сильными связями. Сильные связи, независимо от их типа, отличаются тем, что на уровне восприятия они определяются сразу как очевидные.
  4. В игре используются только существительные в единственном числе. Двойные слова можно использовать, только если они являются устоявшимися словосочетаниями (например, рок-группа), и в ходе игры их нельзя разбивать на части. Не разрешается произвольно добавлять к словам определения (музыкант — русский музыкант — Россия).

Правила построения связей

Правила построения связей нужны для того, чтобы сделать игру интересной — иначе можно за доли секунды построить связь между любыми двумя словами (например, вокзал — нечто — спираль, т.к. и вокзал, и спираль суть нечто, или вокзал — мир — спираль, т.к. и вокзал, и спираль встречаются в мире).

Для большинства случаев подходит следующий набор правил.

1. Разрешенные связи

  • Связи по паттерну. Это связи, возникающие из типичных ситуаций, связанных со словом в той культуре, к которой принадлежат игроки (торт — свеча, торт — крем).
  • Связи по аналогии. Сила связи зависит от количества использованных в ней аналогий, при этом сами аналогии могут относиться только к следующим типам:
    1. Аналогии по форме или структуре (галактика — ракушка), причем чем сложнее форма, тем сильнее связь, и наоборот — чем проще форма, тем связь слабее.
    2. Аналогии по функции (дождь — фонтан).
    3. Символические аналогии, метафоры (трудность — стена).
      Пример. Голова и дыня связаны только одной аналогией — по форме, причем форма является простой, поэтому такая связь считается слабой. Свеча и колокольня связаны формой (причем это сложная форма — тонкий цилиндр с луковкой на конце), функцией (религиозный предмет) и символически (символы бодрствования), поэтому такая связь считается сильной.

2. Связи, которые не засчитываются

  • Аналитические связи: связи, основывающиеся в первую очередь на рациональном анализе. В их число входят: связи частного и общего (музыкант — человек — млекопитающее — медведь); причинно-следственные связи (зима — весна, т.к. после зимы наступает весна; связи по составу (пиво — вода, т.к. в пиве содержится вода); связи по противоположности (вода — огонь) и т.п.
  • Связи по локальным культурным явлениям, т.е. такие, основой для которых служит сленг, расхожие фразы, анекдоты, фильмы, литературные персонажи и т.д. (шаль — вишня, т.к. существует романс «темно-вишневая шаль»).
  • Связи по созвучию или написанию (жабо — жаба).
  • Синонимы (секира — алебарда).
  • Произвольные, личные ассоциации (клубника — организм, т.к. мой организм любит клубнику).

В случае, если между словами присутствует связь разрешенного типа, наличие дополнительных связей других типов не влияет на оценку.

3. Критерии оценки катен

  • Чем прочнее связи в катене, тем лучше.
  • Чем короче катена, тем лучше (при условии сохранения прочных связей внутри нее).
  • Обоюдные связи ценятся больше, чем односторонние. Пример обоюдной связи: игра <—> правила. Односторонная связь: ремонт —> здание, но не наоборот.
  • Поощряется игра слов (когда у одного слова два значения и они оба используются в катене).
  • Поощряются остроумие и изящество.
  • Поощряются метафоры (символические аналогии).

Примеры катен, построенных по этим правилам:

  • торт — свеча — колокольня
  • рынок — прогноз — туман
  • дыня — косточки — счет — компьютер

См. также катены в конкурсах: 3, 2, 1.

В профессиональном создании идей можно расщирить количество разрешенных связей, так как здесь задача — не собственно игра, а максимальное количество идей, полученных с ее помощью. Для тренировки образного мышления возможна игра с единственным типом связей — по аналогии, что делает игру намного сложнее.

История

Катена является разновидностью игры в ассоциации. Правила построения связей и название игры были созданы Виталием Колесником в 2004—2006 гг. Название «Катена» означает по-латыни «цепочка». В игру оно пришло из философии: Catena Mundi у Декарта — связь всего сущего.

Большое спасибо за поддержку и помощь в развитии игры Сергею Бирюкову, Элине Камаевой, Григорию Ситнину и всем участникам катена-конкурсов.

© 2007—2012, Dextera Development. Контакт.
Design by Dancing Water

Где научиться

Отработка этого инструмента входит в программу онлайн-курса Changer.

О центре

Мы — обучающий центр чешской компании Dextera Development. Мы работаем для тех людей, которые понимают, что их будущее зависит в первую очередь от темпов и качества их роста. Подробнее